Mit Drachen über schwebende Inseln fliegen, magische Kreaturen zähmen und eine eigene Festung errichten: Das unabhängige Studio Eldrem Studios hat Eldrem Kingdoms vorgestellt. Das Premium-Rollenspiel soll 2027 im Early Access auf Steam für PC erscheinen.

Hinter dem Projekt stehen Entwickler, die zuvor bei Ubisoft an Spielen der Reihen Assassin’s Creed und Ghost Recon gearbeitet haben. Eldrem Kingdoms verbindet Kreaturensammlung und Zucht mit actionreichem Kampf, Crafting und Erkundung in einer farbenfrohen, erzählerisch geprägten offenen Welt.

Kreaturen bestimmen Kampf und Erkundung

Im Mittelpunkt stehen magische Begleiter, die Spieler von verletzlichen Jungtieren zu mächtigen Gefährten aufziehen. Die Kreaturen lassen sich reiten, trainieren und anpassen. Sie helfen nicht nur bei der Erkundung der schwebenden Inseln, sondern verleihen ihrem Besitzer auch Fähigkeiten für den Kampf.

Jeder Zauber und jede Spezialfähigkeit stammt laut Studio von der aktuell aktiven Kreatur. Ein Wechsel des Begleiters soll daher auch den Kampfstil verändern. Wer seltene Arten entdeckt, kann sie ausbrüten, zähmen, entwickeln und miteinander kreuzen. Vererbte Eigenschaften und individuelle Fähigkeiten sollen dabei unterschiedliche Rollen im Kampf ermöglichen.

Neben Erkundung und Gefechten können Spieler eine schwebende Festung aufbauen und ausbauen. Dort entstehen unter anderem Werkstätten sowie Einrichtungen für Zucht und Training. Anheuerbare Spezialisten sollen alltägliche Aufgaben übernehmen, während die Festung gegen Angriffe verteidigt werden muss.

Einzelspieler zum Start, Mehrspieler später geplant

Eldrem Studios beschreibt Eldrem Kingdoms als vollständiges Premium-Einzelspieler-Abenteuer ohne Pay-to-win-Mechaniken. Optionale kosmetische Inhalte und Erweiterungen könnten nach der Veröffentlichung hinzukommen. Koop- und kompetitive Mehrspielermodi sind laut Ankündigung für spätere Updates geplant.

Das Spiel befindet sich seit mehr als einem Jahr in Entwicklung. Eine Kickstarter-Kampagne soll zusätzliche Funktionen finanzieren; laut Studio war das Finanzierungsziel bereits fünf Stunden nach dem Start erreicht. Das Team will weitere Details und Finanzierungsziele anhand des Feedbacks aus der Community veröffentlichen.

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