Die realistische Fahrzeugphysik von BeamNG.drive kommt auf die PlayStation 5. Zum Start am 19. Oktober sind lokale Splitscreen-Rennen geplant; Mod-Unterstützung gibt es zunächst nicht.

Nach Jahren auf dem PC dürfen bald auch PS5-Spieler Fahrzeuge durch die detailreiche Physiksimulation von BeamNG.drive schicken. Die Konsolenversion erscheint am 19. Oktober 2026 im Early Access und soll parallel zur PC-Version weiterentwickelt werden. Rückmeldungen der Community sollen in die Entwicklung einfließen.

Das Herzstück bleibt die Soft-Body-Physik: Fahrzeuge werden in ihren einzelnen Komponenten simuliert, wodurch sich Schäden bei Unfällen dynamisch auswirken. Spieler können aus zahlreichen anpassbaren Fahrzeugen wählen und damit offene Umgebungen erkunden, Fahrmanöver ausprobieren oder eigene Szenarien angehen.

Splitscreen und Technik-Update zum Start

Zeitgleich mit der PS5-Veröffentlichung erhält die PC-Version das Update 0.40. Es bringt unter anderem ein neues Fahrzeug und lokalen Splitscreen. Auf der Basis-PS5 soll FSR 3 unterstützt werden, auf der PS5 Pro kommt PSSR hinzu.

Zum Angebot von BeamNG.drive gehören zwölf weitläufige Umgebungen, ein freier Erkundungsmodus, Karriereinhalte und verschiedene Szenarien – von Lieferfahrten bis zu Verfolgungsjagden und Zeitrennen. Im Sandbox-Modus lassen sich auch Umgebungsbedingungen wie Wind und Schwerkraft verändern.

Keine Mods zum Konsolenstart

Mod-Unterstützung wird zum Start auf PlayStation nicht verfügbar sein. Das Entwicklerteam prüft zwar Möglichkeiten für Mods auf Konsolen, kann derzeit aber weder Umfang noch Zeitplan nennen. Auch Werkzeuge zur Mod-Erstellung, darunter der World Editor, sind für die PS5-Version aktuell nicht geplant.

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