Mit Spine arbeitet Entwickler und Publisher Nekki Limited an einem actiongeladenen Third-Person-Spiel, das Shooter-Gameplay mit Nahkampf und einer ordentlichen Portion Hollywood-Inszenierung verbindet. Statt einfach nur Gegner über den Haufen zu schießen, soll SPINE den Spieler mitten in einen spektakulären Gun-Fu-Actionfilm versetzen. Der Release ist derzeit für den Sommer 2027 geplant.

Wenn John Wick auf Cyberpunk trifft

Spine spielt in einer dystopischen Zukunft und entführt die Spieler nach Tensor City. Die gigantische Metropole wird von einem autoritären KI-Regime kontrolliert. Während sich in den oberen Bereichen der Stadt glänzende Fassaden und eine scheinbar perfekte Zukunft präsentieren, sieht die Realität in den unteren Bezirken deutlich düsterer aus.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht Redline, eine rebellische Straßenkünstlerin. Nachdem ihr Bruder gefangen genommen wurde, begibt sie sich auf eine gefährliche Mission, um ihn zu retten. Dabei erhält sie Unterstützung von Spine, einem intelligenten Kampfimplantat mit eigenem Bewusstsein.

Gemeinsam stellen sich Redline und Spine gegen das herrschende Regime und dessen Armeen. Dabei wartet offenbar nicht nur eine Menge Kanonenfutter auf die Spieler, sondern auch besonders gefährliche Gegner und Bosse.

Gun-Fu statt stumpfem Geballer

Das Herzstück von SPINE ist eindeutig das Kampfsystem. Nekki kombiniert Third-Person-Shooter, Nahkampf und Beat-‚em-up-Elemente zu einem möglichst flüssigen Kampferlebnis.

Der Begriff Gun Fu beschreibt dabei ziemlich gut, was Spieler erwartet: Schusswaffen und Martial Arts verschmelzen zu einer spektakulären Choreografie. Redline soll Gegner nicht einfach nur aus der Deckung heraus erledigen. Stattdessen geht es mitten hinein ins Geschehen.

Ausweichen, Parieren, Nahkampfangriffe und Schusswechsel sollen nahtlos ineinander übergehen. Auch die Umgebung spielt bei den Kämpfen eine Rolle. In aktuellen Informationen zum Spiel nennt Nekki unter anderem gerichtete Angriffe, ein Parry- und Dodge-System sowie Umgebungsangriffe.

Gerade Fans von Spielen wie Batman: Arkham, Sifu oder actiongeladenen Filmen im Stil von John Wick dürften hier genauer hinschauen.

Kino-Atmosphäre dank spezieller Kampfkamera

Spine möchte nicht nur durch sein Kampfsystem überzeugen. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist die filmische Inszenierung. Nekki hat eine spezielle Kamera entwickelt, die die Kämpfe möglichst dynamisch und wie eine Actionsequenz aus einem Kinofilm wirken lassen soll.

Das Ziel ist klar: Der Spieler soll zwar jederzeit die Kontrolle behalten, gleichzeitig aber das Gefühl bekommen, selbst die Hauptrolle in einem stylischen Action-Blockbuster zu spielen.

Passend dazu setzt Nekki bei Spine auf die Unreal Engine 5. Flüssige Animationen, detaillierte Umgebungen und eine futuristische Cyberpunk-Optik sollen Tensor City zum Leben erwecken.

Eine Welt zwischen Hightech und Untergang

Auch die Spielwelt klingt interessant. Tensor City wurde in einer Zukunft erschaffen, in der die Welt außerhalb der Stadt durch einen ökologischen Zusammenbruch kaum noch bewohnbar ist.

Innerhalb der Metropole entscheidet ein digitales System über den Wert eines Menschen. Die sogenannte soziale Bewertung beeinflusst das Leben der Bewohner und verstärkt die Unterschiede zwischen der privilegierten Oberschicht und den Menschen in den heruntergekommenen Stadtvierteln.

Damit bietet Spine deutlich mehr als nur eine Kulisse für spektakuläre Schießereien. Themen wie künstliche Intelligenz, Überwachung, soziale Kontrolle und die Macht großer Systeme spielen offenbar eine wichtige Rolle in der Geschichte.

Harte Gegner und spektakuläre Bosskämpfe

Natürlich darf in einem Actionspiel auch der passende Widerstand nicht fehlen. Redline bekommt es mit verschiedenen Gegnergruppen zu tun – darunter Sicherheitskräfte des Regimes, kriminelle Organisationen und besonders mächtige Kämpfer.

Eine besondere Rolle spielen die sogenannten Children of Tensor. Diese Elitegegner verfügen ebenfalls über Kampfimplantate und sollen Redline in den Bosskämpfen ordentlich fordern. Jeder dieser Gegner soll einen eigenen Ansatz erfordern.

Der aktuelle Trailer zeigt zudem verschiedene Schauplätze und Bosskämpfe – von unterirdischen Laboren über große Außenbereiche bis hin zu einer actionreichen Auseinandersetzung auf einem Hochgeschwindigkeitszug.

Wann erscheint SPINE?

Nach aktuellem Stand soll Spine im Sommer 2027 für folgende Plattformen erscheinen:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

Eine Version für die Nintendo Switch 2 ist ebenfalls geplant, soll allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt nach dem Hauptrelease erscheinen.

Auch auf der offiziellen Website von Nekki können Interessierte weitere Informationen und aktuelle Entwicklungsbeiträge finden: Offizielle SPINE-Website

Mit Spine hat Nekki ein interessantes Projekt in der Pipeline. Die Mischung aus Cyberpunk, filmischer Inszenierung, schnellen Schusswechseln und Martial-Arts-Nahkampf hebt das Spiel zumindest konzeptionell von vielen klassischen Third-Person-Shootern ab.

Besonders spannend ist der Ansatz, Kämpfe nicht einfach als Aneinanderreihung von Schusswechseln zu präsentieren, sondern als dynamische Actionchoreografie. Wenn das Zusammenspiel aus Gunplay, Parieren, Ausweichen und Nahkampf tatsächlich so flüssig funktioniert, wie es die bisherigen Szenen versprechen, könnte SPINE für Action-Fans ein echter Geheimtipp werden.

Bis zum geplanten Release im Sommer 2027 ist zwar noch etwas Geduld gefragt – auf dem Radar von Action- und Cyberpunk-Fans sollte Spine aber definitiv stehen.

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